HomeHome  
  • FAQFAQ  
  • SearchSearch  
  • MemberlistMemberlist  
  • UsergroupsUsergroups  
  • RegisterRegister  
  • Log inLog in  

  • You are not connected. Please login or register

    04.Magic Rules

    View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

    1 04.Magic Rules on Wed Jul 20, 2016 6:58 am

    View user profile
    Fairy_Law

      THE MAGIC
        В света на Фейри Тейл само 10% от населението могат да използват магия, тя е толкова ценена че се купува и продава навсякъде из магическия свят. Древните корени на магията се простират назад още в приказния век, когато хората още се страхували от нея, но постепенно тя се превърнала във всекидневен феномен. Тя е физическото олицетворение на духа, респективно когато душевната енергия на организъм се слее с душевния поток на природата, духа образува магия като краен продукт на тази взаймовръзка. Дарба биха казали някой, ала уви други още презират онези, който я владеят. Всеки играч започва играта със своя собствена магия, която трябва да създаде заедно с героя си.

      • Magic Guidelines
      • Magic Power
      • Magic Abilities
      • Magic Elements
      • Limited Magic
      • Banned Magic


      THE ABILITIES

      TERMINOLOGY

    2 Re: 04.Magic Rules on Wed Jul 20, 2016 6:59 am

    View user profile
    MAGIC GUIDELINES

    През годините хората забелязали няколко различия на магията и ги назовали.

    Holder Magics: Когато ползващият трябва да използва някакъв външен източник, магически предмет като меч или може би пръстен, като медиум през който да възпроизведете своята магия. Холдър магията се отличава с това че ползващите я специализират умело у своя предмет и умеят да боравят много добре с него.
    Caster Magics: Когато на ползващият не му е нужен магически предмет за да утилизира своята магия. Кастър магията се отличава с това че ползващите я са много вещи у манипулирането на своя магически елемент.
    Lost Magics: Древни магии още от приказния век, отдавна забравени в периодите на сегашния ни свят. За сега и за неопределено бъдеще, единствената позволена древна магия е Dragon Slayer Magic.

    Всеки играч трябва да си избере един от горепосочените типове при създаването на своята магия, като е важно да знаем че типове на магията и магий се придобиват в хода на играта чрез определен ивент и не може да започнете игра с тях още от самото начало. Респективно избирането на Lost Magic е забранено.

    MAGIC POWER
    Вие сте един от тези 10% и притежавате магическа енергия. Имайте на предвид че магията за един магьосник е като неговата жизнена енергия. Това определя с какво количество магия може да остане героя ви преди да започне да се уморява (25%), което намаля всичките му атрибути с 1 точка; или какво количеството магия (0%), преди да изпаднете в безсъзнание. Първоначално всички започват с 100MP

    Та, защо се нуждаете от магическа енергия? За да използвате магия разбира се! Магическите умения според своя ранг изискват съответно:
    • D: 10 MP
    • C: 20 MP
    • B: 30 MP
    • A: 40 MP
    • S: 50 MP


    Когато играч учи ново магическо умение, това подлага тялото му под голям стрес, което довежда до положителен ефект. Непосредствено както дългото бягане увеличава нашата издръжливост, така и тренирането на магическо умение увеличава нашата магическата енергия. Колко тя се увеличава зависи от трудността на умението, което ще научим:
    • D: +2 MP
    • C: +4 MP
    • B: +7 MP
    • A: +10 MP
    • S: +20 MP


    MAGIC ABILITIES
    Магията се отличава с наличието на магически умения. Те могат да се ползват по различни начини в зависимост от насочеността на магията ви. Може би тя е направена за чисто унищожение и близък бой, а може би е по способна в защитните умения? Какви магически умения ще може да ползвате? Такива каквато магия сте си сътворили при създаването на героя си. При създаването на своя герой и своята магия, след одобрението им имате право да създадете 3 магически умения, към своята магия, с които да започнете играта. Всяко следващо магическо умение обаче ще трябва сами да създадете и научите.

    Creation: Създаването на магическо умение минава през няколко етапа, първият е събирането на определено количество магическа есенция, с която да се създаде новото умение. Както вече споменахме всеки играч е ограничен в своя избор на магически умения, от страна на избрания клас на героя. Класа на героя определя колко магическа есенция трябва играча да изразходи, обикновенно 1x, за да създаде съответното магическо умение. Някой класове герой са по вещи от други в определени видове магически умения и трябва да изразходят само 0.5x от изисканото количество или 2x до 3x пъти повече за умения в който не са особенно вещи.
    • D-Rank Spell Needs: 10 magic essence crystals
    • C-Rank Spell Needs: 20 magic essence crystals
    • B-Rank Spell Needs: 30 magic essence crystals
    • A-Rank Spell Needs: 40 magic essence crystals
    • S-Rank Spell Needs: 50 magic essence crystals

    Training: Вторият етап започва когато вече магическото ви умение е създадено от вас и одобрено от екипа. Тогава вие трябва да научите героя си на това ново умение, като тренирането му може да стане навсякъде из магическия ни свят. За целта обаче трябва да покриете и определен норматив от думи в темата си, според зависи трудността на умението.
    • D: 600 Words
    • C: 1,200 Words
    • B: 2,000 Words
    • A: 5,000 Words
    • S: 10,000 Words


    Advanced Training: Тук започваме директно от втори етап и докато създаването на изцяло ново умение сам е наистина доста трудно, то изучаването на вече създадено е сравнително по лесно. Това не изисква изразходването на магическа есенция, като също така изисква и значително по-малко думи отколкото при първоначалното му усвояване. Имайте на предвид че в играта има определени итеми, локаций и други които допринасят за по бързото научаване на магия, като добавят към намалянето изискването на думи.
    • From another player: -50% Words
    • From a book: -25% Words
    • Updating a spell: -50% Words


    Upgrading a Spell: Отново започваме от втори етап. Напълно възможно е на повишите нивото на дадено магическо умение, за да го направите по силно, като го тренирате отново и отново. Имайте на предвид че при ъпгрейдването не можете да направите коренно различна промяна на умението си. Примерно ако можете да изстрелвате огнена топка, не очаквайте че ще може да промените това на огнен феникс, който се изстрелва напред и помита всичко наред. По-скоро ще можете да направите по-голяма огнена топка, която ще е по-силна.

    Spell Slots: Има определен лимит на магически умения, който можете да притежавате, а той също зависи и от ранга на героя ви. За вашата основна магия, магия в която специализирате и съответно сте най-добри, разполагате със следния лимит:

    • D: Max 5 Spells
    • C: Max 10 Spells
    • B: Max 15 Spells
    • A: Max 20 Spells (Max 3 A-class spells)
    • S: Max 25 Spells (Max 5 A class spells and 2 S-class spells)


    Secondary Magic: Ако разполагате с втора магия, вие съответно придобивате и допълнително слотове за магическите ви умения, но те са значително по-малко, тъй като втората ви магия не е магията в която сте най вещ.

    • D: Max 3 Spells
    • C: Max 6 Spells
    • B: Max 9 Spells
    • A: Max 12 Spells (Max 2 A-class spells)
    • S: Max 15 Spells (Max 3 A class spells and 1 S-class spells)


    Нека обобщим. Първоначално трябва да направите тема в форума за магия, създавайки свойте магически умения вътре, ползвайки бланката за магически умения и изразходвайки магическа есенция за тях (с изключение на случая когато не създаваме ново магическо умение). Тези умения трябва да отговарят на правилата на играта. Модератор от екипа ще прегледа магическите ви умения, ще извърши съответните действия и ще ги одобри за обучаване и трениране (или няма в случай когато трябва да се направи корекция). Само тогава преминавате към втори етап. Избирате къде из магическия свят да научите и тренирате умението, правите тема. Метода на научаване на умението зависи изцяло от вас и вашето въображение. Когато научите магическото умение, трябва да се върнете до темата си в форума за магия и да даде линк до темата в която сте тренирал и научил умението си. Когато научаването на магията бъде одобрено, ще повишите магическата си енергия, а магическото умение ще бъде преместено заключената секция в форума за магия. Играча тогава просто трябва да постави линк към тази тема в темата с инвентара на героя си, за да се зачете, че официално притежават магическото умение.

    MAGIC ELEMENTS
    Магията още се отличава и с наличието на магически елементи. Когато създавате своята магия вие също така трябва да й изберете и магически елемент. Всеки елемент си има съответно своите силни и слаби страни. Например да речем че имаме две "S-Rank" умения, който ще се сблъскат. "S-Rank" Огнен взрив срещу "S-Rank" Цунами. То тогава поради елементната слабост на огъня към водата, щетата на огнения взрив ще бъде понижена с един ранг и сблъсъка ще протече по следния начин. "S-Rank" Цунамито помете "A-Rank" Огнения взрив.

    Main Elements:

      Fire
      Strengths: Ice, Nature
      Weaknesses: Water, Wind

      Water
      Strengths: Fire, Nature
      Weaknesses: Lightning, Metal

      Wind
      Strengths: Fire, Earth
      Weaknesses: Ice, Metal

      Earth
      Strengths: Lightning, Metal
      Weaknesses: Wind, Nature

      Nature
      Strengths: Earth
      Weaknesses: Water, Fire


    Secondary Elements:

      Ice
      Strengths: Wind
      Weaknesses: Fire

      Lightning
      Strengths: Water
      Weaknesses: Earth

      Metal
      Strengths: Water, Wind
      Weaknesses: Earth


    Special Elements:

      Light
      Strengths: Darkness
      Weaknesses: Darkness

      Darkness
      Strengths: Light
      Weaknesses: Light


    MAGIC SELECTION
    Когато създавате своя магия, вие ще сте поставени пред избора да решите дали искате да създадете нещо ново и да го кръстите както пожелаете или да пресъздадете магия, спазвайки каноните на анимето. Ограничен сте до толкова до колкото креативността ви позволява, обаче имайте на предвид че списъка със забранени магии е доста дълъг. Знайте че има определени правила, който не ви позволяват по никакъв начин да сте най-силния още от самото начало на играта.
    • Custom Magic: Да си създадете своя собствена магия, да й измислите уникално име и да опишете какво точно прави тя като се съобразявате с това магията ви по никакъв начин да не спада, или имитира ефекта на магия от категорията "Banned Magic"

    • Anime Magic: Да си изберете една от магиите в анимето и да я пресъздадете като се съобразявате с характеристиките й в Фейри Тейл.


    LIMITED SELECTION
    Когато създавате магии има определени концепции, които са лимитирани. Тези магии са специални по свое му и същевременно много силни. Затова ние ограничаваме достъпа до тях по няколко начина. Магиите са лимитирани до определен брой; Критериите за оценяването при създаването на тези магии са завишени; Можете да загубите тази магия при дълга неактивност в играта. Тези магии са:
    • Re-Quip
    • Take Over
    • Celestial Spirit
    • Summoning
    • Dragon Slayer (Не можете да започнете игра с нея от самото начало)

      Повече за тези магии можете да научите ТУК.


    BANNED SELECTION
    Когато създавате магия има определени концепции, който са забранени.
    • Death Magic: Магии и умения които мигновено могат да убият някого не са позволени! С това искаме да кажем, че не може да посочите някого с пръст и той да умре. Не можете да направите такава магия.

    • Life Magic: Магии и умения които създават или вдъхват живот са забранени. Към тези се включват и магиите за възраждане и прочие. Контролирането на мъртви обаче е позволено.

    • Allowed/Limited/Banned: По долу е изложен списък с всичките позволени, лимитирани и забранени магии от анимето. Тези които желаят да пресъздадат магия от там ще трябва да проверят дали магията им не попада в този списък.
      Magic Lists:
      Allowed
      Air Magic
      Needle Magic
      Chain Magic
      Hair Magic
      Sand Magic
      Sandstorm
      Purple Flare
      Make Magic (Fire-Make, Ice-Make, etc... )
      Ring Magic (Holder)
      Swords Magic (Holder)

      Limited
      Dark Écriture
      Heavenly Body Magic

      Banned
      Absorption Magic
      Acid Magic
      Aera Magic
      Air Space
      Amaterasu Magic Seals
      Arc of Embodiment
      Arc of Time
      Archive
      Binding Magic
      Black Arts
      Blast Magic
      Body Restriction Magic
      Bomb Magic
      Bullet Magic
      Burst Magic
      Card Dimension
      Concealment Magic
      Controlling Magic
      Copy Magic
      Crash Magic
      Curse Magic
      Dancer Magic
      Death Magic
      Demon's Eye
      Disassembly Magic
      Dispelling Magic
      Doll Attack
      Dragon Supremacy Magic
      Drill'n Rock Magic
      Egg Knock
      Egg Magic
      Fairy Glitter
      Fairy Law
      Fairy Magic
      Fairy Sphere
      Figure Eyes
      Flattening Magic
      God Slayer
      Gravity Magic
      Great Tree Arc
      Green Magic
      Grimoire Law
      Heaven's Eye
      High-Speed Magic
      Human Subordination
      Illusion Magic
      Immortality Magic
      Iron Dog
      Jutsu Shiki
      Law of Retrogression
      Legend of City
      Letter Magic
      Living Magic
      Magical Drain
      Maguilty Sense
      Maximum Defense Seal
      Memory Control
      Memory-Make
      Memory-Make Magic
      Mimic
      Mimic Magic
      Mirror Magic
      Nullification Magic
      Organic Link Magic
      Orient Solid Script
      Palm Magic
      Phasing Magic
      Poison Magic (с изключение на Poison Dragon Slayer)
      Polygon Magic
      Possession Magic
      Plant Magic
      Rainbow Magic
      Rapture Magic
      Reflector
      Reflector Magic
      Regeneration Magic
      Seith Magic
      Shikigami Magic
      Sleep Magic
      Slot Magic
      Slowing Magic
      Solid Script
      Sound Magic
      Sound Magic
      Space Magic
      Spinnin Magic
      Stone Eyes
      Telekinesis
      Teleportation Magic
      Territory
      Thoght Projection
      Thread Magic
      Time Magic
      Titan Magic
      Ushi no Koku Mairi
      Wave Magic
      Writing Magic

    3 Re: 04.Magic Rules on Wed Jul 20, 2016 6:59 am

    View user profile
    MAGIC ABILITY

    Магията е вашият основен енергоизточник, който ви позволява да утилизирате своя магически елемент, за да използвате магически умения. Следващите няколко секции ще ви преведат през процеса на това как да създавате магически умения. По долу е изложен пример за едно най-обикновено магическо умение.

    Example
    Name: Ice-Make: Lance
    Rank: D-Rank
    Magic Cost: 10 MP
    Requirements: Ice-Make Magic
    Class: Offensive
    Element: Ice
    Cooldown: 2 Posts
    Duration: Instant
    Effect:
    Guest полага своя юмрук върху дланта си, заемайки типичната станция за своята магия. След което протяга двете си ръце напред, създава 4 големи и твърди ледени висулки с размер 2x2 и ги изстрелва към своя опонент.

    Build an Ability
    Първото нещо което ще забележите са различните аспекти на различните типове магически умения, запознайте се с тях и хубаво премислете вашето умение, и каква ще бъде неговата функция. Идва време на създаването.
    • Ability Class: Първо ще трябва да определите насочеността на вашето умение. Тя може да бъде само една (offensive, defensive, etc.)
    • Ability Stats: После ще трябва определите механиките на вашето умение (A range, a duration/cooldown, a projectile speed, etc.)
    • Ability Effect: Накрая разбира се ще трябва да дадете детайлно описание на самия ефект на вашето умение, което ще направите в съответната графа за описание на умението (effect).

    Ability Class
    1.Offensive abilities
    Това са уменията, който употребяваме за да нанесем щета. Колко щета нанасяме, зависи от това колко силно е умението ви. (Колкото е по висок ранга му.)

    РП Индикатор: Това е главния индикатор на щета, която нанасяте било то с магия, оръжие или друго.
    • D: Малки срязвания, кръвоизливи и натъртвания.
    • C: Умерени срязвания, кръвоизливи, вътрешни фрактури и първа степен на изгаряне/замръзване.
    • B: Дълбоки срязвания, който достигат до мускулите, обилни кръвоизливи, тежки вътрешни фрактури и втора степен на изгаряне/замръзване.
    • A: Може да отреже ръка, да унищожи кост, сериозни кръвоизливи, сериозни вътрешни фрактури и трета степен на изгаряне/замръзване (Можете да загубите крайник)
    • S: Може да ви разсече на две, може да ви изпепели на място, водопад от кръв и четвърта степен на изгаряне/замръзване. (Можете да умрете)


    2.Defensive abilities
    Това са уменията, който употребяваме за да се защитим от щета. Общо казано нужни са 2 S-Rank умения за да унищожат едно S-Rank защитно умение. От колко щета може да ви защити едно магическо умение зависи от неговия ранг.
    • D: 2D,1C
    • C: 4D,2C,1B
    • B: 8D,4C,2B,1A
    • A: 16D,8C,4B,2A,1S,
    • S: 32D,16C,8B,4A,2S

    3.Supplementary abilities
    Това са подпомагащи магически умения. Те не нанасят директна щета, но могат да бъдат достатъчно страховити за опонента ви. Те могат да бъдат както от общ характер, така и да имат малко по специални функции. По специалните такива са показани по долу.

    a) Buff/Debuff:
    Това са маг.умения, който съответно увеличават вашите атрибути или намаляват тези на опонента ви. Играчи без специализирана Buff/Debuff магия имат право само на едно Buff/Debuff умение, чиято сила може да достигне максимум до B-Rank.
    • D: +- 25%
    • C: +- 50%
    • B: +- 100%
    • A: +- 200%
    • S: +- 400%


    b) Healing:
    Това са маг.умения, който ви лекуват. Играчи без специализирана Healing магия нямат право на такива умения.
    • D: Лекува D-Rank щета за 2 РП Поста.
    • C: Лекува C-Rank щета за 2 РП Поста.
    • B: Лекува B-Rank щета за 2 РП Поста.
    • A: Лекува A-Rank щета за 2 РП Поста.
    • S: Не може да ви възроди, но може да върнете изгубен крайник! Лекува S-Rank щета за 2 РП Поста.


    c) Flight:
    Специално магическо умение, което ви позволява да летите във въздуха с определена скорост. Трябва да сте над A-Rank за да притежавате такова умение. Играчи без специализирана Flight магия нямат право на такива умения.
    • A: (Agility) + 5 м/сек.
    • S: (Agility) + 10 м/сек


    d) Trap:
    Това са маг.умения който хващат някого в капан, ограничават неговото движение и т.н. Например: Клетка, вериги или пък когато някой бъде замразен със лед. Играчи без специализирана Trap магия имат право само на две Trap умения.
    • D: Действа върху малка част от някой крайник, лакът, китка, глезен и т.н.
    • C: Действа върху някой крайник. Ръка, крак и т.н.
    • B: Действа върху половината тяло.
    • A: Действа върху цялото тяло.
    • S: Действа върху цялото тяло.


    Ability Stats
    1.Speed, Range, Size
    Колкото по-висок ранг е едно маг.умение, толкова по-силно, по-бързо и по-голямо може да бъде то. Когато създавате умение вие ще трябва да вземете на предвид тези неща и да ги назовавате в описанието на умението си. Тези неща са Range (Максималния обсег на това магическо умение), Speed (Максималната скорост на това маг.умение) и Size (Максималната големина, която това магическо умение може да бъде).
    • D: Range = 10m, Speed = 5mps, Size =5m (малка)
    • C: Range = 20m, Speed = 10mps, Size =10m (средно голяма)
    • B: Range = 30m, Speed = 15mps, Size =15m (голяма)
    • A: Range = 40m, Speed = 20mps, Size =20m (грамадна)
    • S: Range = 60m, Speed = 30mps, Size =50m (огромна)

    2.Duration/Cooldown:
    Това са двата фактора които определят за какъв промеждутък от време ще действа вашето умение и колко време ще трябва да изчакате, за да можете да го използвате отново.
    • D: 1 / 2 РП Пост
    • C: 2 / 3 РП Пост
    • B: 3 / 5 РП Пост
    • A: 5 / 7 РП Пост
    • S: 10 / Веднъж в една тема.

    • Instant: Някой умения са инстантни. Това са единични атаки без времетраене. Например: умение което изстрелва лъч светлина, пронизваща опонента си.

    • Sustained: Някой умения са продължителни за неопределен период от време. Тези умения са изключително полезни, защото може да ви спестят магическа енергия, но на всеки ход трябва да заплащате със половината от енергията, която сте използвали първоначално за да създадете умението. Например: умение което създава брилянтен огнен меч, изцяло направен от пламъци, след което за всеки ход, за да се поддържа, меча ще изисква енергия.


    Ability Effect
    Въпросната графа е изцяло описателна. Тя съдържа същинската част на вашето магическо умение. По долу е изложен пример на едно най-обикновено ледено умение. Това е начина по който ще трябва да изглеждат и вашите магически умения когато ги направите.

    Template
    Name: Името на вашето магическо умение. (Fire ball, Fire Sword)
    Rank: Неговият ранг (D,C,B,A,S,X)
    Magic Cost: Колко магическа енергия изразходва.
    Requirements: Каква магия изисква и има ли други изисквания?
    Class: Какъв клас е вашето маг.умение? (Offensive, Defensive, Supplementary)
    Element: Какъв елемент е? (Fire, Ice, etc...)
    Cooldown: Колко време трябва да изчакате преди да можете да използвате умението си отново? (1 Post, 2 Posts, etc...)
    Duration: Колко време продължава вашето умение или е моментно? (Instant, Sustained, etc...)
    Effect: (Описателно)

    4 Re: 04.Magic Rules on Wed Jul 20, 2016 6:59 am

    View user profile
    TERMINOLOGY
    Ability: Това е умение което ползваме по време на игра.

    Area of Effects (AoE): Умение с което можете да обхванете по-голям диапазон от хора. Те са изключително полезни, но имат един недостатък, а той е че силата им бива понижена с един ранг. Пример за AOE Spell: S-Rank метеор който ще падне върху група от магове. Този S-Rank метеор ще нанесе A-Rank щета на всеки един от играчите. Всяко умение чиято големина надвишава 10 метра се счита за AOE.

    Damage Types: Щетата която можем да нанасяме според зависи какво точно оръжие или умение ползваме може да бъде различна. В играта видовете щета биват: cutting (срязвания), blunt (натъртвания и смазвания), burns (топлинни, химически, електрически и прочие изгаряния) и frost burns (замръзвания и ледени изгаряния). Няма определени правила който да гласят че единия вид щета е по-силна от другия, но РП-wise е редно да се разграничават.

    Damage Over Time: Атаки и умения които не нанасят щетата си наведнъж, а правят това в рамките на няколко РП поста. Една атака или умение нанася щета равна на ранга му. Ако атаката обаче е DoT, едно B-Rank умение ще нанася C-Rank щета всеки РП пост в рамките на 3 последователни РП поста.

    Multielement: Това са умения който са мултиелементни, например огън и лед в едно умение. Пример за Multielement Spell: S-Rank Frost-fire blast. Това умение ще нанесе 1/2 S-Rank огнена и 1/2 S-Rank ледена щета на опонента, като това може да бъде много полезно в случай срещу магии с имунитет към огън например. Мултиелементните умения обаче са забранени! Те могат да бъдат придобити само по време на игра. Когато създавате едно умение то може да бъде само един елемент.

    Multifunction: Това са умения който са с над една функция, например Offensive и Supplementary в едно умение. Пример за Multifuncton Spell: S-Rank Ice Dragon Roar. Това умение ще нанесе S-Rank щета на опонента и едновременно с това ще го замрази. Мултифункционалните умения обаче са забранени! Те могат да бъдат придобити само по време на игра. Когато създавате едно умение то може да бъде само Offensive, Defensive или Supplementary.

    Weapons: Когато сте носител на оръжие и използвате магическите си умения заедно с оръжието си да нападате, това не означава че ще правите щета, равна на щетата на оръжието си + тази на магическото умение.
    • Когато нападате с оръжие и магическо умение, ще правите щетата на магическото си умение.
    • Когато нападате само с оръжие ще правите щетата на оръжието си, но то има определена издържливост "Durability" преди да се счупи.

    5 Re: 04.Magic Rules Today at 7:56 am


    Sponsored content

    View previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

    Permissions in this forum:
    You cannot reply to topics in this forum